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《天地道》拯救天下苍生的并不一定是神仙

作者:小龙  来源:当乐网  
时间:2014-08-01

        说起修仙你最先想到的是什么?茫茫多的网络小说?秦始皇排出徐福求仙问药造出现在的某岛国?还是现在的算命先生们都是某隐世门派的子弟?反正小编觉得修仙也就是在小说里面出现的多一点点,现实这么骨感,怎么可能会有御剑飞行这种事。但是就因为不实际,这类题材也是游戏厂商们最热爱的一个系列,好的差的一股脑的披个仙侠外皮就推出,一点也不考虑玩家的感觉啊!不过现在有一款叫天地道的游戏一经推出遍吸引到了广大目光,小编也不例外,下面小编就来介绍下这款游戏!

  


  先说游戏的优点,游戏的画面是一大亮点,3D人物的设计在现今同类的游戏中可以占得前几名的位置,动时人物动作不僵硬,静时会有律动的摆动身体,这中设计在国产手游中算并不少见,但是宠物设计的不是无脑的跟在人物身边,而是当人物静止的时候宠物也会自娱自乐一般的动着,这种设计更多的像是PC端的游戏。而作为仙侠类网游,《天地道》采用的是脸部偏Q版设计但整体建模偏写实的设计,既不会线条分明的霸气十足也不会线条柔和到Q萌无下线,这种设计也能吸引更多的玩家来参与进来。而环境设计也是《天地道》的一大特点,有的地方设计人员并不只是做一个贴图草草了事,而是也用心的做成3D效果,比如龙门地图环境中的石块,街道旁的灯笼等等,还有在树林里的副本中也会有飘花的效果出现,感觉这种设计也可以带给玩家一种代入感,就好像是站在远处观察者游戏主角在经历这些一样。人物的技能效果也是一大优点,游戏把人物的技能设计的光电效果十足,不同的职业也有不同的享受,但是炫不代表浮夸,游戏在技能的设计上还是找到了一个相对于平衡的点,并没有让游戏的技能显得极其的浮夸。而游戏在各种玩法设置上也很贴合仙侠的主题,包括打通经脉或者历练系统,能让玩家一下子就进入仙侠的主题。

  


  而缺点也很明显,以我建立的人物为例,在副本中战斗时由于攻击距离的问题只能近身攻击,但是在操作上在攻击的同时由于攻击存在硬直时间导致很难躲避对方的攻击,只有在攻击结束的时候才可以躲避对方的攻击,而选择躲避就攻击不到敌人,操作起来极其不便利,一旦遇见了攻击很可观的BOSS的时候掉血速度就会直线的上升,虽然可以取巧的只靠技能去对BOSS造成杀伤但是魔法值又会掉的很快。而玩法相对单调也会导致玩家产生审美疲劳,游戏中只有不停的刷副本做任务,没有其他的玩法可以供玩家选择。还有玩家间的交互也是一个问题,游戏的交互除了世界喊话和好友间聊天外就没有了,而排行旁以及竞技场之类的设置也都还没有,好像一个单机游戏加入了好友系统。

  


  我觉得游戏需要在交互上下下功夫,至少也要有让玩家相互PK的地方,作为一个仙侠类的网游,不求华山论剑的冠绝天下,至少竞技场这种设置也是要有的。而且排行榜的设置感觉也是会增加玩家玩游戏兴趣的设置,因为目前为止我的体验就是不停的刷本完成任务,丝毫没有剧情的代入感,而且对于自己的战斗力处于什么水平也不知道,这样就跟单机游戏毫无区别了,所以我觉得排行榜这个功能的设计还是很有必要的。而除了交互的问题,对于副本中的操作问题,不能总是在打BOSS的时候就全拼谁攻击更高啊,这种对着打的情况很容易让玩家崩溃,至少我在躲避不能的状况下只能绕着BOSS跑直到血量回复,这种费时的打法感觉上不会让太多人接受。

  


  总体来说,游戏的画面让人眼前一亮,3D的设计也会让玩家感到惊喜,但是糟糕的操作手感和毫无玩家交互的设计还有单一的玩法会让玩家很快产生疲劳感,虽然设计的副本关卡比较不错,但是总单一的任务刷本也是会容易让人崩溃的设计。

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天地道Online
类型: 即时  仙侠  平台: 安卓 状态: 删档封测 更新: 07-29

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