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作者:手游矩阵 来源:本站编辑
时间:2014-10-23
人人都看到手游行业的火爆,看到创业团队也可获得巨额利润,却没有看到,其中的大部分都无法获利,濒临灭亡,甚至占到创业型团队的九成。行业洗牌之说也愈演愈烈,不少大渠道开始收购和并购创业团队,生存空间被挤压,这其中不少人开始思考新的方向,甚至从当初的迷茫创业回归理性。
手有团队小型化:手游爆发之际 创业小团队崛起之时
2013年,手游开始迅速发展,很多公司在组织架构上开始发生变化,不少端游团队转向手游方向。而在公司层面上,认为团队要小型化,在属于团队主策或者制作人的情况下,才能更好的研发产品,于是不少研发团队从大公司的羽翼下脱离,成立了个人的手游工作室,由公司负责人给予投资。
创业团队生存艰难:只看到了贼吃肉 没看到九成小团队挂
创业团队脱离公司之后,可以放手做自己的产品,这其中自然后像《我叫MT》、《刀塔传奇》、《时空猎人》、《放开那三国》等获得巨额利润的产品。除了运气好之外,它们都刚好是市场比较缺少的题材或者内容,很多人还没有抄上来,渠道比较看好,获得很好的营收。
但是如果核心玩法不被接受,渠道不看好,不符合市场需求,市场数据不好,营收就会很差,小团队活下去就有困难。这个比例在创业小团队中是非常高的,足以占到90%,因为市场不会给小CP太多时间去验证,往往一笔投资下去,产品失败,就面临着团队解散。
回到公司体制之下:应对行业洗牌 创业团队呈回归之势
进入2014年,各大渠道已经明了行业趋势,开始收购和并购手游团队,或者自行组建团队,创业团队回归公司体制之下。除此之外,不少创业团队的游戏人也开始回归理性,更加看清行业状态,逐渐脱离小团队,更加安心于大公司的稳定工作。
最近游戏陀螺记者从不少创业团队的游戏人处了解到,为了应对行业洗牌,除了被渠道收购,也纷纷联系其他大中型端游公司,寻找羽翼庇护,也有不少人自嘲:原来转个圈,最后还是回到了公司体制。
创业团队的一席之地 卖与不卖的区别
对于创业团队来说,产品做的好,团队赚钱了,完全不需要被收购就能活下去,那么赚钱了之后,除了大家分掉的奖金,扣除运营资本外,其他的费用存在账户里慢慢做大,这也是一种运营方法。
另一部分人看的比较明白,面临洗牌,在渠道这边拿不到好的分成了,而且这部分人不想被资本玩,他们把做游戏当成是自己的理想,产品做的好,被收购对他们来说就是好事,因为省去了很多资本运作方面的事情,自己的任务就是把产品做好,这也是一种方式。